光學(xué)像差
相機(jī)的分辨率測(cè)試卡檢測(cè)還有一項(xiàng)是光學(xué)像差,也就是指失真,色度位移,亮度陰影和耀斑等光學(xué)像差或多或少與照度級(jí)有關(guān)。因此,在高信號(hào)電平下最精確的明亮光線條件下進(jìn)行測(cè)量就足夠了。當(dāng)然,如果其中一個(gè)方面在明亮的光線下顯示出高的像差水平,那么它也會(huì)限制在其他光照水平下的性能。
隨著最新一代的手機(jī)的誕生,失真、色度位移和亮度陰影已不再是問(wèn)題。最近測(cè)量的手機(jī)都沒(méi)有顯示出基于這些方面的圖像質(zhì)量下降。但是為了完整性,如果制造商沒(méi)有完成作業(yè),仍然需要進(jìn)行測(cè)試。
耀斑依然可以依照照明情況出現(xiàn),所以應(yīng)該測(cè)量完整性。特別是由于成本和空間的限制,很難將小型照相機(jī)模塊中的閃光最小化。另一方面,由于它依賴于場(chǎng)景及其照明條件,所以難以表征耀斑的數(shù)量。對(duì)于耀斑級(jí)別極高的相機(jī),使用基于圖表的相機(jī)OECF測(cè)量時(shí),永遠(yuǎn)不會(huì)測(cè)量高動(dòng)態(tài)范圍,因?yàn)榘咨邏K總是會(huì)破壞黑暗區(qū)域的水平。
圖1:耀斑對(duì)圖像質(zhì)量的影響上面的圖像顯示大量的閃光,而下面的圖像不顯示。 兩者之間的差異與太陽(yáng)角度略有不同。
曝光和色調(diào)渲染
一般曝光可以通過(guò)使用三個(gè)變量孔徑,曝光時(shí)間和放大(曝光指數(shù))來(lái)調(diào)整。但是我們發(fā)現(xiàn)某些相機(jī)傾向于在低光照條件下限制曝光并故意使圖像曝光不足。最大光圈受到尺寸和鏡頭設(shè)計(jì)的限制。如果沒(méi)有內(nèi)置圖像穩(wěn)定器,則最大曝光時(shí)間受握手限制,最大放大倍數(shù)受噪聲性能的限制。因此,制造商可能會(huì)決定曝光不足,而不是增加曝光時(shí)間或放大。
判斷曝光的問(wèn)題時(shí),我們只能訪問(wèn)最終的渲染圖像,難以區(qū)分曝光和場(chǎng)景相關(guān)的色調(diào)渲染。即使在高光的中間灰度或數(shù)字水平上看,如果圖像曝光不足或只是太暗,也不會(huì)給我們一個(gè)明確的答案。然而,一般來(lái)說(shuō),觀察x-rite Color Cecker SG的亮度再現(xiàn)將提供關(guān)于曝光和圖像質(zhì)量的一般指示,如果圖像曝光不足或呈現(xiàn)太暗,則無(wú)關(guān)緊要。此時(shí)沒(méi)有定義的測(cè)量程序,允許判斷圖像的色調(diào)渲染質(zhì)量,因?yàn)檫@是與場(chǎng)景相關(guān)的。
圖2:iPhone 4的上部圖像,以100lx的照度級(jí)捕獲,而下部的12lx之一。 曝光時(shí)間限制在1/15秒。 使圖像更明亮,更能放大噪點(diǎn)。